Hľadáme skúseného tvorcu v Unreal Engine 5, ktorý posilní náš tím vyvíjajúci softvér pre autonómne systémy a bezpilotné prostriedky. Vašou úlohou bude tvorba realistických 3D scén a prostredí, ktoré slúžia na simuláciu, testovanie a trénovanie algoritmov počítačového videnia.
Čo budete robiť:
Tvorba realistických 3D scén a prostredí v Unreal Engine 5 (krajina, terén, mestské a priemyselné prostredie, vegetácia, objekty)
Práca s osvetlením, materiálmi a post-processingom s dôrazom na čo najvernejší, fotorealistický výsledok (Lumen, Nanite, PBR materiály)
Výber a nákup vhodných assetov z marketplace (Fab / Unreal Marketplace, Quixel Megascans a pod.) s cieľom urýchliť vývoj; nákupy hradí firma
Optimalizácia scén z hľadiska výkonu pre beh v reálnom čase
Príprava a testovanie projektov pre cieľovú platformu Linux (Ubuntu); vývoj je možný aj na vlastnom stroji, pripravený UE5 stroj na Ubuntu je k dispozícii
Spolupráca pri integrácii UE5 so simulačným enginom (Blueprints, prípadne C++)
Správa projektu vo verziovacom systéme Git / GitLab
Komunikácia s tímom, priebežné odovzdávanie výstupov a dodržiavanie dohodnutých termínov
Požiadavky na zamestnanca
Podmienkou je:
Preukázateľná prax s Unreal Engine (ideálne UE5), portfólio alebo ukážky vlastných scén sú nevyhnutné
Schopnosť vytvoriť vizuálne kvalitné a realisticky pôsobiace prostredie
Znalosť práce s osvetlením, materiálmi a level designom v UE
Spoľahlivosť, samostatnosť a dodržiavanie termínov
Anglický jazyk na úrovni čítania technickej dokumentácie
Výhodou je (nie podmienkou):
Programovanie v C++ v prostredí Unreal Engine
Skúsenosť s Blueprints a tvorbou vlastnej logiky v UE
Skúsenosť s prevádzkou UE na Linuxe (Ubuntu), packaging a build projektov
Skúsenosť so simulátormi (napr. AirSim / Colosseum, CARLA) alebo s integráciou UE s externým softvérom
Znalosť 3D nástrojov ako Blender, Houdini, Substance Painter / Designer
Tvorba terénu z reálnych geodát (GIS, výškové mapy, Cesium for Unreal)
Znalosť Git / GitLab
Záujem o drony, robotiku a AI